Gamificação no e-learning

Gamificação no e-learning

Na postagem de hoje, apresentamos a gamificação no mundo do e-learning, uma das tendências mais marcantes deste ano e que despertou grande interesse em nossas redes sociais.

 

Se desenvolvermos conteúdo educacional e o combinarmos com o aprendizado on-line, teremos como resultado a gamificação no e-learning. Neste artigo, discutiremos técnicas eficazes de gamificação e como aplicá-las no e-learning. Vamos começar?

 

A definição mais técnica de gamificação no eLearning é a seguinte: "é uma forma de aplicar o design centrado no aluno, usando a mecânica de jogos, levando em conta as características específicas do comportamento humano, as motivações, os medos e os objetivos dos alunos".

Como usá-lo no e-learning?

O mais importante é chamar a atenção dos alunos para diferentes elementos, que são incorporados à sua experiência de aprendizagem, atingindo os objetivos de instrução.

Aqui estão alguns exemplos:

Uso de avatares:

O uso de avatares agrega valor à experiência do aluno, ajudando-o a compreender o curso em questão e acrescentando uma funcionalidade lúdica. Ispring, Powtoon o Vidext são ferramentas do nosso portfólio que aprimoram o uso de avatares.

 

Narração de histórias:

Uma história envolvente pode ser um grande potencial no e-learning, pois os alunos podem aumentar a motivação e o envolvimento com o conteúdo educacional.

 

Desafios e recompensas:

Outros elementos muito interessantes da gamificação são os desafios propostos aos alunos, recompensando-os por superá-los e aumentando seu nível de dificuldade, sempre em um contexto relacionado para que o aprendizado seja eficaz. Dessa forma, seu nível de comprometimento aumentará.

 

Design visual atraente:

Boas técnicas para obter um design visual atraente são usar imagens que chamam a atenção e designs esteticamente agradáveis, permitindo que a gamificação seja mais atraente para os alunos.

Vantagens da gamificação

A gamificação permite que os alunos deem o melhor de si.

Entre as vantagens da gamificação para o treinamento em eLearning, podemos destacar:

 

-Aumento da motivação.

 

-Maior autonomia para os alunos.

 

-Atingir metas significativas.

 

-O aprendizado é melhor orientado.

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Até breve!

 

Área de E-Learning da Pentec

A Samoo nasceu em 2006 a partir de nossa empresa controladora Pentec. Desde então, unimos todo o nosso know-how em tecnologia e educação para enfrentar os desafios da educação e oferecer as melhores soluções de E-learning e Blended.